"Coro" a écrit :
Je crois que dans cette extension tout particulièrement, c'est difficile de classer les cartes en terme de puissance brute uniquement. Une part très importante des textes ddes cartes est consacré à de la synergie, ce qui veut dire que leur puissance varie énormément en fonction du pool dans lequel elles se trouvent en scellé ou le pool que l'on forge en draft. Même les removal, c'est vrai pour nombre d'entre eux.
C'est pas faux! J'ai pas parlé des indices par exemple mais quelques cartes en abusent mais il faut un pack adapté relativement porté sur le late game car ça à un coût relativement important!
Ce qui est intéressant de noter c'est que Délirium et folie synergise, les cartes qui permette de défausser serviront le delirium en l'absence de folie, mais attention l'inverse n'est pas vrai.
Activer la folie (et donc Delirium en plus) est
mais les cartes Delirium sont surtout
, une combinaison de ces 2 ensembles semble meilleur d'autant que l'on a :
Esprit (Délirium 7 cartes Folie 3 cartes)
Loup (D 6 F 6)
Zombie (D 7 F 8)
Vampire (D 6 F 11) The winner
Seul
humain ne répond pas à cela donc peut-être un peu moins bon. (D 10 F 0)
A noter que le
est de tous les combats et a pour moi les meilleurs slot en commune et unco, presque indispensable comme couleur!
J'ai l'impression que l'édition est très équilibré malgré tout